الأشكال - Shapes | Kids Game - لعبة أطفال


4.2 ( 1882 ratings )
Entretenimiento Educación
Desarrollador keremhan eke
0.99 USD

As KIDZMIND, we clearly know one thing: The new generation is not a generation accumulating; is a generation downloading. It is the generation that wants to reach the requested content at anytime and anywhere. The most important members of this generation are the children between the ages of 3 to 6. Children, who are the target of many sectors, are also the target of digital broadcasting. This is because they were born into smart phone technologies, and they have been learning screen scrolling before learning to turn the pages of a book. They are keeping the relationships with books on digital platform.

It is quite important that this relationship is healthy and fun, for KIDZMIND. The content that children face in the digital platform should absolutely have various indispensable qualifications such as contributing to the personal development of children, guiding coincide with life experiences, and developing their imagination. Besides, we are aware that the most effective way of learning is playing games.

KIDZMIND, a mobile application and content development company that hit the road with these ideals in the contents, prioritizing technology and experiences of small users in the development and design stages, proudly presents the first application "Shapes - Childs Play". “Shapes” has been designed as an application developing motor skills and enjoying for 2 and 3 year-old children.

We hope you spend time with your child both educational and fun.


بصفتنا كيدزميند هنالك امر واحد نعرفه جيدا: ان الجيل الجديد جيل لا يستطيع الجمع ، وانما جيل يقوم "بالتحميل". وكذلك عبارة عن جيل يرغب في الوصول من المكان الذي يرغب به، وفي اللحظة الذي يرغب بها الى المحتويات الذي يرغب بها. وان من بين اهم شخصيات هذا الجيل، الاطفال الذين يتراوح اعمارهم ما بين ٣ الى ٦اعوام. ان الاطفال المتواجدين في هدف عدد كبير من القطاعات، كما يكون الطباعة الرقمية ايضا من بين اهدافها. لانهم ولدوا داخل تقنيات الهواتف الذكية وقبل ان يتعلموا تقليب صفحة واحدة من اي كتاب ، يتعلمون سحب الشاشة. وانهم مستمرون في المنصات الرقمية المتعلقة بالكتب.

وانه من المهم جدا ان يكون هذا صحيا وممتعا من اجل كيدزميند. ان تواجد الاطفال في المساهمة من اجل تطوير الشخصية قبل كل شيء موجود في المحتويات الذي يتم مقارنتها مع المنصات الرقمية، يحمل مؤهلات لا يمكن الاستغناء عنها اطلاقا من خلال تطوير قوة التخيل والتوجيه الى الطريق الملائم مع تجاربهم الحياتية. وبالاشتراك مع هذا فاننا نعلم جيدا الغاية الذي يمر من لعب الالعاب والذي يعتبر الطريقة المؤثرة جدا في التعليم.
ان كيدزميند تقوم وبكل فخر تقديم التطبيق الاولي "الاشكال – والعاب الاطفال" بصفتها شركة تقوم بتطوير وتوسيع المحتويات والتطبيقات المحمولة والذي يحافظ على التجربة الخاصة بالمستخدمين الصغار والتقنيات في مراحل التصميم وتوسيعها او تطويرها بالمراتب المتقدمة، لانها بدأت في طريقها بواسطة هذه المثاليات المتواجدة في محتوياتها.